3285
Commento:
|
10291
|
Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. | Le aggiunte sono segnalate in questo modo. |
Linea 1: | Linea 1: |
#pragma section-numbers 2 |
|
Linea 2: | Linea 4: |
/!\ Lavori in corso /!\ [[TableOfContents]] |
|
Linea 27: | Linea 33: |
== Livello di adozione == Qui parliamo di quante persone (o servizi) è possibile raggiungere tramite Internet e tramite una Community.[[BR]] Questo argomento va trattato, ma bisogna dire che si tratta della situazione attuale e che può evolvere. === Internet === TODO Internet ai nostri giorni è molto diffusa in tutto il mondo.[[BR]] In Italia il digital-divide è presente, tuttavia è molto probabile che se due persone vogliono comunicare attraverso i computer, entrambe hanno modo di collegarsi a Internet e quindi di essere collegate fra di loro. Più in generale, se qualcuno vuole offrire un servizio attraverso una rete e vuole raggiungere il maggior numero di potenziali utenti, ad oggi troverà in Internet un valido strumento - anzi, l'unico. Di conseguenza, chi vuole usare un servizio attraverso un computer sa che con molta probabilità lo potrà trovare collegandosi a Internet. === Community === TODO Ad oggi, la scarsa diffusione delle piccole realtà di wireless community presenti in Italia, sia a livello di copertura territoriale che a livello di numero di persone connesse, rappresenta la più grossa carenza che rende poco appetibile la partecipazione all'utente finale (e di conseguenza ai fornitori di servizi) |
|
Linea 31: | Linea 72: |
TODO senza scendere nelle singole offerte, delineare gli aspetti che bisogna tenere in considerazione per sapere quanto ci costa una flat di poche pretese, spiegando anche perché una wireless community va confrontata con una flat In Italia (e più in generale quasi in tutto il mondo) l'accesso ad Internet è a pagamento, ed è necessario accedere tramite un Internet Service Provider (ISP). Questo significa che se due persone devono comunicare, l'informazione deve per forza transitare per la rete di una terza parte. Il costo della connessione ad Internet, ovvero il costo della possibilità di espressione, è quindi regolato da mercato della banda wholesale degli ISP |
Se due persone vogliono comunicare tra loro per mezzo di Internet, è necessario che entrambe siano collegate a Internet. In Italia (e più in generale quasi in tutto il mondo) l'accesso ad Internet è a pagamento, ed è necessario accedere tramite un Internet Service Provider (ISP). Gli ISP offrono il servizio della connessione ad Internet richiedendo un compenso che può variare in base agli orari di accesso, alla durata della connessione, alla quantità di dati trasmessi e ricevuti, e via dicendo. Nella maggior parte dei casi, questa variegata mescolanza di opzioni con i relativi costi e le relative limitazioni ha lo scopo, da parte dell'ISP, di raggiungere il maggior numero di clienti ma allo stesso tempo limitare le loro possibilità al fine di rendere appetibile l'acquisto di opzioni aggiuntive. I prezzi sono regolati da mercato della banda wholesale degli ISP. Per confrontare queste offerte al servizio offerto da una Wireless Community occorre prendere come riferimento le offerte cosidette "flat". Queste non hanno limitazioni di tempo o di traffico (ma possono averne altre). Infatti in una Community queste limitazioni non esistono, ognuno dei membri può collegarsi in qualsiasi momento e per il tempo che vuole e sfruttare appieno la capacità di trasmissione della rete nel suo complesso. |
Linea 42: | Linea 101: |
=== Community === TODO |
[[BR]] In questa sezione parliamo dei costi della connessione, sempre avendo in mente il confronto Internet/Community. Al giorno d'oggi siamo martellati da pubblicità che fanno sembrare che ci sia in atto una guerra fra i provider a chi offre Internet a prezzi più bassi, quasi a niente.[[BR]] Ovviamente è una illusione, e le offerte pubblicizzate non hanno caratteristiche tali da consentire l'uso di applicazioni VoIP. Se non per via della banda in uscita, sicuramente per via del limite sulle ore di connessione.[[BR]] In definitiva, perché ti pare offtopic parlarne? === Community === TODO == Transito della comunicazione == === Internet === Quando due persone vogliono comunicare tramite Internet, tutte le informazioni che si scambiano passano per i server dei loro ISP. Anche nel caso in cui le due persone si trovino fisicamente in posti non molto distanti, non esiste mai un collegamento diretto che non passi tramite gli ISP. Un effetto collaterale di questo è il fatto che gli ISP sono tecnicamente in grado di impedire o rallentare queste comunicazioni in base alla loro tipologia. Sebbene tali manipolazioni possano sembrare incredibili, nella realtà molti casi di connessioni vietate o pesantemente rallentate esistono. Sono anzi la normalità per gli ISP più diffusi in Italia. Mentre, infatti, gli ISP non hanno interesse a limitare la velocità di scaricamento delle pagine di siti web di grossa fama, hanno invece interesse a impedire o scoraggiare pesantemente la fruizione di servizi offerti da privati[[FootNote(In questo ultimo ambito rientrano ad esempio le applicazioni che realizzano la telefonia over IP (VoIP))]]. Questo comportamento risulta infatti molto più economico per loro che non l'aumentare la capacità delle proprie infrastrutture per far fronte al crescere del numero della loro clientela. === Community === TODO |
Linea 48: | Linea 144: |
TODO: "Net neutrality" === Internet === In una wireless community chi ha una connessione ad Internet può condividerla con gli altri. Gli altri membri della community che sono in rete non hanno un servizio Internet garantito, ma è molto probabile che ci sia sempre qualcuno che condivide la banda al momento del bisogno. La legge degli ISP è la legge di mercato e di guadagno, molti usano il "traffic shaping" limitando di fatto la libertà di condividere e divulgare la cultura, solo avendo una struttura "rete" indipendente si può garantire la "net neutrality". La rete fatta da utenti è orizzontale ed anarchica, garantendo la libera circolazione di idee e di cultura. La telefonia si può evolvere sfruttando tecnologie come il VoIP abbattedo i costi per le comunicazioni e dire addio per sempre al vecchio telefono. === Community === TODO |
=== Internet === TODO La banda disponibile con un collegamento a Internet è mediamente 2 Mbs in download e 300 kbs in upload. Anche se ci sono offerte che pubblicizzano velocità maggiori in download (e nessuna di esse evidenzia con la dovuta trasparenza la velocità in upload, tanto che molti non sanno che un tale parametro esiste) queste raggiungono molte meno persone. Sono disponibili solo in grandi città e a prezzi sostenuti. Il dato della velocità di upload non va affatto sottovalutato. Mentre per una normale navigazione del web questa velocità è di poco conto, per molte applicazioni rappresenta un handicap notevole. Ne citiamo alcune. * '''VoIP:''' * '''Videochiamate, videoconferenze, streaming di filmati:''' * '''P2P:''' Nelle applicazioni di file-sharing la limitazione in upload si fa notare parecchio. Potrebbe sembrare di no. Perché di norma vediamo che in download riusciamo comunque a scaricare files alla velocità massima della nostra connessione. Questo però avviene solo dopo una lunga attesa durante la quale non scarichiamo niente. Ed anche in seguito il download non è costante. Questo comportamento è dovuto al limite di upload.[[BR]] Spiegamo con un esempio. Ci teniamo sull'esempio di una connessione con 2 Mbs in download e 300 kbs in upload e diciamo che tutti i partecipanti al P2P sono nella stessa condizione.[[BR]] Quando scarichiamo un file a 2 Mbs lo stiamo scaricando da 7 utenti che ce lo danno a 300 kbs e che non possono servire nel frattempo nessun altro. Se per ogni utente che fa download ci sono 7 utenti che fanno upload si formano presto code di attesa di migliaia di richieste. Un rapido calcolo ci fa vedere che in una rete in cui non vi fosse grande differenza fra download e upload, le applicazioni di file-sharing funzionerebbero con attese iniziali quasi nulle e con stabilità di scaricamento pressoché costante. * '''giochi in rete:''' Non sono un espero di giochi in rete, ma sono sicuro che un buon upload rate sia potenzialmente molto utile per queste applicazioni.[[BR]] TODO: Qualcuno vuole descrivere questo punto? * '''generico upload:''' ad esempio quando si invia una mail, magari con un allegato medio-grande; oppure si carica un video o una foto su un blog. Con 300 kbs il tempo necessario per completare l'operazione diventa molto alto. Queste limitazioni non sono dovute a un limite tecnologico, ma a scelte di politiche commerciali.[[BR]] Una rete che non limita l'accesso alle risorse in base a politiche commerciali, rispetta la [http://it.wikipedia.org/wiki/Network_neutrality Network Neutrality] [[YouTube(l9jHOn0EW8U)]] [[YouTube(cWt0XUocViE)]] === Community === TODO La banda disponibile con un collegamento wireless community può arrivare a circa 22 Mbs sia in download che in upload. == Datemi un titolo! == Off topic (Luca) --(In una wireless community chi ha una connessione ad Internet può condividerla con gli altri. Gli altri membri della community che sono in rete non hanno un servizio Internet garantito, ma è molto probabile che ci sia sempre qualcuno che condivide la banda al momento del bisogno.)-- Off topic (Luca) --(La legge degli ISP è la legge di mercato e di guadagno, molti usano il "traffic shaping" limitando di fatto la libertà di condividere e divulgare la cultura, solo avendo una struttura "rete" indipendente si può garantire la "net neutrality". La rete fatta da utenti è orizzontale e puo' essere anarchica, oppure regolata da da accordi quali il [wiki:self:PicoPeer PPA] o l'[http://freenetworks.org/peering.html FNPA] garantendo la libera circolazione di idee e di cultura. La telefonia si può evolvere sfruttando tecnologie come il VoIP abbattedo i costi per le comunicazioni e dire addio per sempre al vecchio telefono.)-- |
Linea 63: | Linea 203: |
Aggiungere in fondo altri aspetti in sezioni nella forma "Titolo di 2 livello", "Internet", "Community" |
Perché una wireless community
Lavori in corso
1. Quali sono le caratteristiche che differenziano una wireless community da Internet
Forse hai sentito parlare di Ninux e hai letto qualcosa sul nostro wiki. Forse condividi la nostra passione per le reti di computer, o semplicemente ci vedi uno strumento ricco di potenzialità.
Però ti stai chiedendo, visto che hai già un collegamento a Internet e probabilmente ce l'hanno anche le persone con cui vuoi comunicare, cosa avrebbe da offrire in più il partecipare ad una community?
Forse pensi che l'unico scopo di una tale community sia quello di fare nuove conoscenze in un gruppo di appassionati... e la cosa magari non ti interessa.
Ebbene, questa pagina si prefigge lo scopo di evidenziare le differenze che ci sono tra l'essere collegati ad Internet (e tra di noi per mezzo di Internet) e l'essere collegati per mezzo di una wireless community.
Può darsi che conoscendo queste differenze tu possa scegliere più consapevolmente se è nel tuo interesse appoggiare i tuoi bisogni di connettività ad Internet oppure ad una wireless community come la nostra.
Nota a chi scrive: Eliminare le righe TODO solo quando il singolo aspetto preceduto dalla parola chiave TODO è stato sufficientemente esposto.
2. Livello di adozione
Qui parliamo di quante persone (o servizi) è possibile raggiungere tramite Internet e tramite una Community.BR Questo argomento va trattato, ma bisogna dire che si tratta della situazione attuale e che può evolvere.
2.1. Internet
TODO
Internet ai nostri giorni è molto diffusa in tutto il mondo.BR In Italia il digital-divide è presente, tuttavia è molto probabile che se due persone vogliono comunicare attraverso i computer, entrambe hanno modo di collegarsi a Internet e quindi di essere collegate fra di loro.
Più in generale, se qualcuno vuole offrire un servizio attraverso una rete e vuole raggiungere il maggior numero di potenziali utenti, ad oggi troverà in Internet un valido strumento - anzi, l'unico.
Di conseguenza, chi vuole usare un servizio attraverso un computer sa che con molta probabilità lo potrà trovare collegandosi a Internet.
2.2. Community
TODO
Ad oggi, la scarsa diffusione delle piccole realtà di wireless community presenti in Italia, sia a livello di copertura territoriale che a livello di numero di persone connesse, rappresenta la più grossa carenza che rende poco appetibile la partecipazione all'utente finale (e di conseguenza ai fornitori di servizi)
3. Costi di connessione
3.1. Internet
Se due persone vogliono comunicare tra loro per mezzo di Internet, è necessario che entrambe siano collegate a Internet.
In Italia (e più in generale quasi in tutto il mondo) l'accesso ad Internet è a pagamento, ed è necessario accedere tramite un Internet Service Provider (ISP). Gli ISP offrono il servizio della connessione ad Internet richiedendo un compenso che può variare in base agli orari di accesso, alla durata della connessione, alla quantità di dati trasmessi e ricevuti, e via dicendo.
Nella maggior parte dei casi, questa variegata mescolanza di opzioni con i relativi costi e le relative limitazioni ha lo scopo, da parte dell'ISP, di raggiungere il maggior numero di clienti ma allo stesso tempo limitare le loro possibilità al fine di rendere appetibile l'acquisto di opzioni aggiuntive.
I prezzi sono regolati da mercato della banda wholesale degli ISP.
Per confrontare queste offerte al servizio offerto da una Wireless Community occorre prendere come riferimento le offerte cosidette "flat". Queste non hanno limitazioni di tempo o di traffico (ma possono averne altre).
Infatti in una Community queste limitazioni non esistono, ognuno dei membri può collegarsi in qualsiasi momento e per il tempo che vuole e sfruttare appieno la capacità di trasmissione della rete nel suo complesso.
Secondo me qui andiamo offtopic (Saverio) TODO spiegare che il costo di una connessione con caratteristiche tali da permettere l'uso di strumenti VoIP non scenderà mai (verosimilmente) fino a quando la connettività sarà fornita dalle compagnie telefoniche o dalle aziende che le controllano BR In questa sezione parliamo dei costi della connessione, sempre avendo in mente il confronto Internet/Community. Al giorno d'oggi siamo martellati da pubblicità che fanno sembrare che ci sia in atto una guerra fra i provider a chi offre Internet a prezzi più bassi, quasi a niente.BR Ovviamente è una illusione, e le offerte pubblicizzate non hanno caratteristiche tali da consentire l'uso di applicazioni VoIP. Se non per via della banda in uscita, sicuramente per via del limite sulle ore di connessione.BR In definitiva, perché ti pare offtopic parlarne?
3.2. Community
TODO
4. Transito della comunicazione
4.1. Internet
Quando due persone vogliono comunicare tramite Internet, tutte le informazioni che si scambiano passano per i server dei loro ISP. Anche nel caso in cui le due persone si trovino fisicamente in posti non molto distanti, non esiste mai un collegamento diretto che non passi tramite gli ISP.
Un effetto collaterale di questo è il fatto che gli ISP sono tecnicamente in grado di impedire o rallentare queste comunicazioni in base alla loro tipologia.
Sebbene tali manipolazioni possano sembrare incredibili, nella realtà molti casi di connessioni vietate o pesantemente rallentate esistono. Sono anzi la normalità per gli ISP più diffusi in Italia. Mentre, infatti, gli ISP non hanno interesse a limitare la velocità di scaricamento delle pagine di siti web di grossa fama, hanno invece interesse a impedire o scoraggiare pesantemente la fruizione di servizi offerti da privatiFootNote(In questo ultimo ambito rientrano ad esempio le applicazioni che realizzano la telefonia over IP (VoIP)).
Questo comportamento risulta infatti molto più economico per loro che non l'aumentare la capacità delle proprie infrastrutture per far fronte al crescere del numero della loro clientela.
4.2. Community
TODO
5. Larghezza di banda
5.1. Internet
TODO
La banda disponibile con un collegamento a Internet è mediamente 2 Mbs in download e 300 kbs in upload.
Anche se ci sono offerte che pubblicizzano velocità maggiori in download (e nessuna di esse evidenzia con la dovuta trasparenza la velocità in upload, tanto che molti non sanno che un tale parametro esiste) queste raggiungono molte meno persone. Sono disponibili solo in grandi città e a prezzi sostenuti.
Il dato della velocità di upload non va affatto sottovalutato. Mentre per una normale navigazione del web questa velocità è di poco conto, per molte applicazioni rappresenta un handicap notevole. Ne citiamo alcune.
VoIP:
Videochiamate, videoconferenze, streaming di filmati:
P2P: Nelle applicazioni di file-sharing la limitazione in upload si fa notare parecchio. Potrebbe sembrare di no. Perché di norma vediamo che in download riusciamo comunque a scaricare files alla velocità massima della nostra connessione. Questo però avviene solo dopo una lunga attesa durante la quale non scarichiamo niente. Ed anche in seguito il download non è costante. Questo comportamento è dovuto al limite di upload.BR Spiegamo con un esempio. Ci teniamo sull'esempio di una connessione con 2 Mbs in download e 300 kbs in upload e diciamo che tutti i partecipanti al P2P sono nella stessa condizione.BR Quando scarichiamo un file a 2 Mbs lo stiamo scaricando da 7 utenti che ce lo danno a 300 kbs e che non possono servire nel frattempo nessun altro. Se per ogni utente che fa download ci sono 7 utenti che fanno upload si formano presto code di attesa di migliaia di richieste. Un rapido calcolo ci fa vedere che in una rete in cui non vi fosse grande differenza fra download e upload, le applicazioni di file-sharing funzionerebbero con attese iniziali quasi nulle e con stabilità di scaricamento pressoché costante.
giochi in rete: Non sono un espero di giochi in rete, ma sono sicuro che un buon upload rate sia potenzialmente molto utile per queste applicazioni.BR TODO: Qualcuno vuole descrivere questo punto?
generico upload: ad esempio quando si invia una mail, magari con un allegato medio-grande; oppure si carica un video o una foto su un blog. Con 300 kbs il tempo necessario per completare l'operazione diventa molto alto.
Queste limitazioni non sono dovute a un limite tecnologico, ma a scelte di politiche commerciali.BR Una rete che non limita l'accesso alle risorse in base a politiche commerciali, rispetta la [http://it.wikipedia.org/wiki/Network_neutrality Network Neutrality]
YouTube(l9jHOn0EW8U) YouTube(cWt0XUocViE)
5.2. Community
TODO
La banda disponibile con un collegamento wireless community può arrivare a circa 22 Mbs sia in download che in upload.
6. Datemi un titolo!
Off topic (Luca) In una wireless community chi ha una connessione ad Internet può condividerla con gli altri. Gli altri membri della community che sono in rete non hanno un servizio Internet garantito, ma è molto probabile che ci sia sempre qualcuno che condivide la banda al momento del bisogno.
Off topic (Luca) La legge degli ISP è la legge di mercato e di guadagno, molti usano il "traffic shaping" limitando di fatto la libertà di condividere e divulgare la cultura, solo avendo una struttura "rete" indipendente si può garantire la "net neutrality". La rete fatta da utenti è orizzontale e puo' essere anarchica, oppure regolata da da accordi quali il [wiki:self:PicoPeer PPA] o l'[http://freenetworks.org/peering.html FNPA] garantendo la libera circolazione di idee e di cultura. La telefonia si può evolvere sfruttando tecnologie come il VoIP abbattedo i costi per le comunicazioni e dire addio per sempre al vecchio telefono.
7. Aggiungere atri aspetti
Aggiungere in fondo altri aspetti in sezioni nella forma "Titolo di 2 livello", "Internet", "Community"